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三维声技术让你不再是旁观者

三维声技术让你不再是旁观者
三维声技能将声场复原为三维空间,让声响在平面声场的基础上增加了高度感,每个声响精准定位,更挨近实在国际,观众乃至能感觉到自己被“移入”故事场景之中  声响技能在电影、电视、游戏等影音艺术中的作用清楚明了。有声电影诞生以来,声响技能扮演越来越重要的人物。因为能够供给画面所不具备的密切感和物理存在,声响有时更能感动咱们。导演科波拉和乔治·卢卡斯都曾表明,声响在电影中的重要作用“占到全体体会的一半”。  从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,技能演进使声响的制造手法不断进步。从环绕声年代开端,得益于多声道杰出的别离度、数字体系宽广的动态规模以及独立出来的低频作用声道,观众的观影体会逐步被改动,从作为局外人简略地看和听,变成沉溺在叙事国际中。三维声技能的出现,让声响在本来平面声场的基础上,增加了高度感,每个声响精准定位,将声场复原为三维空间,更挨近实在国际,强化了沉溺式感触:当动作发作时,它把观众定位在动作中心,使其注意力保持在行将到来的那一刻;它杰出影视剧的叙事性,使观众与人物处在同一国际中,能够像人物相同体会故事;它“躲藏”了影院本身的空间,以发明出来的叙事环境空间取而代之;它使得声响和画面更严密同步,体现画面内的事情和观众能听到的画外故事国际,为画面内容供给特别的空间定位。终究,观众和叙事国际之间的间隔“缩小”了,乃至能感觉到自己被“移入”那个国际。  现在,这种借由三维声为观众发明沉溺式体会、使之参加影片叙事的办法,现已成为艺术家们常用的创造手法,在影视作品《地心引力》《权利的游戏》中,当极速飞过的太空碎片的“声响”、伴跟着巨龙卓耿长啸的多斯拉克马队的隆隆马蹄声在耳畔响起,没有人会否定他们在和画面中的人物一同阅历那种严重、激动或是惊骇。  5.1环绕声诞生之初,业界从前讨论过终究运用多少声道才能让观众取得最为实在的沉溺式体会。但是三维声技能并没有纠结于声道的数量,而是引入了“目标”的概念。在三维声场内,每一个“目标”都具有与之对应的方位坐标。关于内容生产者(导演、混音师)来说,“目标”这一概念的使用能够完成愈加精准的定位和愈加滑润的位移。例如,电影《地心引力》开端场景中,在太空中作业的男女主人公和地上基地在通话体系中的声响别离被界说为“目标”,跟着开麦拉视角移动和切换,每个声响的方位也在不停地迟疑。声响这种飘忽不定的出现方法无意中为银幕前的观众强化了太空中失重的感觉,这种作用在传统制造方法中是很难到达的。  在影视作品之外,三维声也能够在体育赛事、音乐会、演唱会的直播中为无缘现场的观众供给比传统直播方法更感同身受的感触。假如说影视作品的声响规划是“重建”声场参加画面的叙事,那么现场直播类节目则是“重现”实践发作的声场,和画面一同照实复原现场乃至是出现现场观众无法听到或看到的细节。与传统转播方法比较,三维声技能所出现的是更宽广的声场以及更实在的现场气氛。  前面说到的“目标”概念,在直播节目制造中也能够为混音师和顾客供给更多挑选。例如,将说明等言语类内容作为“目标”界说,即可完成对言语的开关、切换挑选乃至是音量巨细的调整;将事情中某些信息内容界说为“目标”,能够让混音师完成个性化制造或许让顾客完成定制化收看。在2018年俄罗斯足球国际杯的三维声制造中,制造团队将两支对阵球队球迷的群杂作用界说为两组“目标”,别离放置在声场的左右两头。实践转播中的出现作用一照实在的竞赛现场,两边球迷的呐喊助威跟着攻守的易位此消彼长。观众假如乐意,还能够挑选关掉对方球迷的声响而只听自家球迷的助威。  超高清年代现已到来,当画面分辨率越来越高,动态规模越来越大,色域越来越宽,作为一起参加叙事的声响也需求有相应的提高。沉溺式、可定制、易于适配,等等,是下一代音频技能的根本特色。根据“目标”的三维声技能如安在相应的范畴完成使用,协助内容生产者和顾客取得更好的体会,正是咱们下一步需求应对的课题。  (作者为杜比实验室技能总监)  《 人民日报 》( 2019年10月25日 20 版)

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